Program Magang Bagian Server, Juli – Agustus 2021, Januari – Februari 2022
Mengembangkan Microservices REST API dengan gRPC menggunakan Golang, MySQL, Amazon S3 cloud object storage, dan Docker.
Meningkatkan performa lapisan DAO dari desain sebelumnya.
Membuat uji unit program terhadap spesifikasi, memperbaiki isu program, membuat dokumentasi repositori.
IA - TOKI, Indonesia
Tim Ilmiah, September 2019 – Sekarang
Menyiapkan kontingen Indonesia pada kompetisi International Olympiad in Informatics (IOI) 2020 di Singapura melalui pemusatan latihan nasional resmi dari negara.
Memberikan kontes terbuka bulanan melalui situs TLX, platform pemrograman kompetitif Indonesia.
Menjadi anggota tim ilmiah pada Asia-Pacific International Olympiad 2021.
COMPFEST, Depok, Indonesia
Penanggung Jawab Kontes Pemrograman Kompetitif, Februari – November 2021
Menyiapkan platform lomba yang menggunakan teknologi Nginx, AWS E2, Docker, MySQL, Java, C++, dan Ansible.
Menyiapkan soal, kasus uji, dan solusi untuk kelas kode, babak penyisihan, dan babak final untuk dua cabang lomba berbeda (model IOI dan model ICPC), dilaksanakan pada situs Codeforces, diikuti lebih dari 3000 tim mancanegara.
Kemampuan Profesional
Pemecahan Masalah, Struktur Data, Algoritma
Bahasa Pemrograman (C++, Golang, Python, Java, JavaScript, Typescript)
Pengembangan Web dan Aplikasi Perangkat Seluler (HTML, CSS, Markdown, Django, Spring Boot, Hibernate, Node.js, Spring, React.js, Fastify, React Native)
Teknologi Lain (Git, Selenium, Docker, Ansible, PostgreSQL, MySQL, Flask, Nginx, Cloud Computing)
Bahasa
Bahasa Indonesia (Bahasa ibu)
Bahasa Inggris (Tingkat kelancaran untuk bekerja)
Prestasi dan Penghargaan
Tim terbaik nasional dan juara keempat (berkelompok) pada The 2021 ICPC Asia Jakarta Regional Contest, November 2021, ICPC Foundation
Tim pemenang (berkelompok) pada The 2021 Indonesia National Contest (INC), Oktober 2021, ICPC Foundation
Medalis perak (berkelompok) pada lomba pemrograman GEMASTIK 2021, Oktober 2021, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Indonesia
Juara pertama (berkelompok) pada Find It! Competitive Programming Competition, Mei 2022, Universitas Gadjah Mada
Juara pertama (berkelompok) pada INFEST Programming Competition, Oktober 2022, Universitas Syiah Kuala
Juara pertama (berkelompok) pada NPC 2022 Schematics Programming Competition, Oktober 2022, Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Juara kedua (berkelompok) pada IDEAFUSE Programming Competition, Oktober 2022, Universitas Mikroskil
Medalis perak (berkelompok) pada The 2020 ICPC Asia Jakarta Regional Contest, Desember 2020, ICPC Foundation
Juara ketiga (berkelompok) pada The 2019 ICPC Asia Kuala Lumpur Regional Contest, November 2019, ICPC Foundation
Juara kedua (berkelompok) pada lomba pemrograman kompetitif ARKAVIDIA 7.0, Februari 2021, Institut Teknologi Bandung
Medalis emas nasional (berkelompok) pada The 2019 ICPC Asia Jakarta Regional Contest, Oktober 2020, ICPC Foundation
Juara pertama pada JOINTS Programming Competition Session, Mei 2019, Universitas Gadjah Mada
Medalis perak pada APIO (Asia-Pacific Informatics Olympiad), Mei 2019, APIO Committee
Juara ketiga (berkelompok) pada ITFest! Competitive Programming Competition, April 2022, Universitas Sumatera Utara
Juara pertama (berkelompok) pada Find It! Competitive Programming Competition, Agustus 2020, Universitas Gadjah Mada
Juara kedua (berkelompok) pada lomba pemrograman kompetitif ARKAVIDIA 7.0 , Februari 2020, Institut Teknologi Bandung
Juara kedua (berkelompok) pada NPC 2021 Schematics Programming Competition, Oktober 2021, Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Juara Ketiga pada Ngoding Seru Programming Competition, April 2019, IA-TOKI
Medalis emas pada NOI (National Olympiad of Informatics) Singapura, Maret 2019, Kementerian Pendidikan Singapura
Juara keempat (berkelompok) pada lomba pemrograman GEMASTIK 2020, Oktober 2020, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Indonesia
Medalis perunggu pada OSN (Olimpiade Sains Nasional) bidang Informatika Indonesia, Juli 2017, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Indonesia
Pengalaman Relevan
Pacilmate — Ketua pengembang suatu proyek akhir yang membuat sebuah bot aplikasi obrolan pada platform Discord™. Melibatkan Java, Spring, PostgreSQL, JDA Framework, dan Gitlab CI.
UImate — Ketua pengembang suatu proyek akhir yang membuat sebuah platform untuk mahasiswa baru. Melibatkan Django, jQuery, PostgreSQL, and Gitlab CI.
Ajaib Crypto — Aplikasi cryptocurrency, berperan sebagai ketua pengembang dalam beberapa kali iterasi. Melibatkan React Native, SQL, Fastify, Typescript, Docker.
Kenyang — Sistem informasi restoran yang terintegrasi secara daring. Melibatkan React.js, Supabase, SQL, CSS.
Genshin Impact Achievements Generator — Proyek pribadi yang dibuat untuk berlatih teknologi baru. Melibatkan React.js, Redis, Typescript, Python, Pillow, Photoshop.